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- 010 __ |a 978-7-111-73872-5 |d CNY129.00
- 100 __ |a 20231225d2024 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 沉浸式3D体验设计 |A chen jin shi 3D ti yan she ji |f (美) 蕾妮·史蒂文斯著 |d = Designing immersive 3D experiences |e a designer's guide to creating realistic 3D experiences for extended reality |f Renee Stevens |g 王晓雷, 刘嘉凝译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 机械工业出版社 |d 2024
- 215 __ |a xii, 271页 |c 图 (部分彩图) |d 24cm
- 225 2_ |a 游戏开发与设计技术丛书 |A you xi kai fa yu she ji ji shu cong shu
- 306 __ |a 本书中文简体字版由Parson Educaton (培生教育出版集团) 授权机械工业出版社在中国大陆地区 (不包括香港、澳门特别行政区及台湾地区) 独家出版发行
- 314 __ |a 蕾妮·史蒂文斯 (Renee Stevens), 她是一位沉浸式互动设计专家、教育家、作家与演说家。她致力于以创新的方式进行设计, 帮助人们克服学习障碍, 营造更舒适更包容的学习环境。她是雪城大学 (Syracuse University) 纽豪斯公共传播学院视觉传达系主任, 负责规划本科生与研究生的设计类课程。她曾被美国平面设计协会评为值得关注的教育家, 著有Powered by Design。
- 330 __ |a 本书旨在帮助视觉设计人才进入飞速发展的3D建模和扩展现实 (XR) 设计领域, 并给出了行之有效的方法和有效的设计思维过程。本书以熟悉的设计原则为基础, 并探讨了如何在这些基础上进行构建, 使其适应虚拟和增强现实环境。首先介绍了XR和沉浸式3D体验设计的基础知识, 以及它们是如何发展的; 然后探索了核心概念和技术, 包括人机交互、空间计算、投影映射和头戴式显示器。无论目标场景承载于移动端、云端还是可穿戴设备, 设计师都可以借助本书中的相关技术完成目标设计。
- 410 _0 |1 2001 |a 游戏开发与设计技术丛书
- 500 10 |a Designing immersive 3D experiences : a designer's guide to creating realistic 3D experiences for extended reality |m Chinese
- 606 0_ |a 游戏程序 |A you xi cheng xu |x 程序设计
- 701 _1 |a 史蒂文斯 |A shi di wen si |g (Stevens, Renee) |4 著
- 702 _0 |a 王晓雷 |A wang xiao lei |4 译
- 702 _0 |a 刘嘉凝 |A liu jia ning |4 译
- 801 _0 |a CN |b 湖北三新 |c 20231225
- 905 __ |a ZPHC |d TP311.5/403