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- 010 __ |a 978-7-5190-4475-6 |d CNY76.00
- 100 __ |a 20210715d2021 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 编码新世界 |A Bian Ma Xin Shi Jie |e 游戏化向度的网络文学 |f 王玉玊著
- 210 __ |a 北京 |c 中国文联出版社 |d 2021
- 225 2_ |a 北京大学网络文学研究丛书 |A Bei Jing Da Xue Wang Luo Wen Xue Yan Jiu Cong Shu
- 300 __ |a 2019年度教育部重大攻关项目“中国网络文学创作、阅读、传播与资料库建设研究”阶段性成果(项目批准号: 19JZD038) 中国作协网络文学理论评论支持计划
- 320 __ |a 有书目 (第317-323页)
- 330 __ |a 本书作者指出电子游戏及游戏经验对网络文学创作与接受范式的深刻影响导致了21世纪第二个十年以来网络文学内部的重要转向,进而借鉴东浩纪“游戏性写实主义”的概念,在剖析游戏化向度的网络文学的存在基础、内涵与特征的前提下,探讨了互联网时代新的媒介环境下文学叙事的新困境与新可能,并揭示其中呈现的当代青年对自身“后现代”处境的认知、探索与表达。
- 410 _0 |1 2001 |a 北京大学网络文学研究丛书
- 517 1_ |a 游戏化向度的网络文学 |A You Xi Hua Xiang Du De Wang Luo Wen Xue
- 606 0_ |a 网络文学 |A Wang Luo Wen Xue |x 文学研究 |y 中国
- 701 _0 |a 王玉玊 |A Wang Yu Su |c (女) |4 著
- 801 _0 |a CN |b ZPHC |c 20210715
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