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- 000 01450nam0 2200301 450
- 010 __ |a 978-7-300-25233-9 |b 精装 |d CNY39.00
- 100 __ |a 20181129d2018 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 数字人文 |9 shu zi ren wen |e 改变知识创新与分享的游戏规则 |f (美)安妮·伯迪克 (Anne Burdick) [等]著 |g 马林青,韩若画译
- 210 __ |a 北京 |c 中国人民大学出版社 |d 2018
- 304 __ |a 著者还有: (美)约翰娜·德鲁克(Johanna Drucker)、(美)彼得·伦恩费尔德(Peter Lunenfeld)、(美)托德·普雷斯纳(Todd Presner),(美)杰弗里·施纳普(Jeffrey Schnapp)
- 312 __ |a 封面英文题名:Digital humanities
- 330 __ |a 本书的几位作者是数字人文的实践者,他们将数字人文界定为一种新型学术模式、组织形式和文化模型,其表现为充分运用计算机技术与人文知识开展的合作性、跨学科的研究、教学和出版等活动。本书就是充分利用数字技术多人进行联合创作的产物,作者希望这种创作方式给读者带来更多元的视角。
- 510 1_ |a Digital humanities |z eng
- 517 1_ |a 改变知识创新与分享的游戏规则 |9 gai bian zhi shi chuang xin yu fen xiang de you xi gui ze
- 606 0_ |a 数字技术 |9 Shu Zi Ji Shu |x 应用 |x 人文科学 |x 研究
- 701 _0 |c (美) |a 伯迪克 |9 bo di ke |c (Drucker, Johanna ) |4 著
- 702 _0 |a 马林青 |9 ma lin qing |4 译
- 702 _0 |a 韩若画 |9 han ruo hua |4 译
- 801 _0 |a CN |b 浙江省新华书店集团公司 |c 20181129