机读格式显示(MARC)
- 000 01204oam2 2200265 450
- 010 __ |a 978-7-113-27510-5 |d CNY68.00
- 100 __ |a 20210302d2021 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 3ds Max游戏角色动画设计 |A 3ds Max you xi jue se dong hua she ji |b 专著 |f 张凡等编著
- 210 __ |a 北京 |c 中国铁道出版社有限公司 |d 2021
- 215 __ |a 279页 |c 图 |d 26cm
- 225 2_ |a 动漫游戏系列丛书 |A Dong Man You Xi Xi Lie Cong Shu
- 330 __ |a 本书共分6章。第1章介绍了游戏动画的基础,重点讲解了游戏动画制作过程中的常用骨骼工具Character Studio等;第2、3章以网络游戏中男性角色和女性角色的动作设计为实例,讲解了游戏动作设计过程各类骨骼的相关应用;第4章飞龙的动画制作则讲解了游戏中比较常见的飞龙动作设计,重点介绍了飞龙翅膀的骨骼设定方法和飞翔时的动画设计方法;第5章讲解了游戏中多足角色蜘蛛的动作设计;第6章讲解了人型生物(BOSS)的骨骼设定、蒙皮和常用动作的制作方法。
- 410 _0 |1 2001 |a 动漫游戏系列丛书
- 606 0_ |a 三维动画软件 |A San Wei Dong Hua Ruan Jian
- 701 _0 |a 张凡 |A zhang fan |4 编著
- 801 _0 |a CN |b ZPHC |c 20210302
- 905 __ |a ZPHC |d TP391.414/21