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- 010 __ |a 978-7-5153-2929-1 |d CNY79.90(含光盘)
- 010 __ |a 978-7-89467-555-2 |b 光盘
- 100 __ |a 20151327d2015 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 国际游戏角色设计 |A Guo Ji You Xi Jue Se She Ji |9 guo ji you xi jue se she ji |d Game creature design |e 告诉你如何将概念转换为图像 |f (韩)李大勋著 |g 邸春红译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 中国青年出版社 |d 2015
- 215 __ |a 270页 |c 图 |d 29cm |e 光盘1片
- 305 __ |a 本书由Gilbut授权中国青年出版社独家出版发行
- 330 __ |a 本书分为三个阶段,第一阶段是角色设计准备,首先介绍了构成的开始,然后讲解了设计的多样性,之后讲解了工具的准备,最后讲解了操作的开始与事前TIP;第二阶段是不同主题的角色设计,首先讲解了动物型角色设计,然后讲解了人类型角色设计;第三阶段使实务中的设计,包括5个真实游戏中的角色设计。
- 510 1_ |a Game creature design |z eng
- 517 1_ |a 告诉你如何将概念转换为图像 |9 gao su ni ru he jiang gai nian zhuan huan wei tu xiang
- 606 0_ |a 动画 |A Dong Hua |x 造型设计
- 701 _0 |c (韩) |a 李大勋 |A Li Da Xun |9 li da xun |4 著
- 702 _0 |a 邸春红 |A Di Chun Hong |9 di chun hong |4 译
- 801 _0 |a CN |b 91MARC |c 20151327
- 905 __ |a ZPHC |d J218.7/74