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- 010 __ |a 978-7-302-66454-3 |d CNY79.00
- 100 __ |a 20240620d2024 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a PBR次世代游戏建模技术 |A pbr ci shi dai you xi jian mo ji shu |b 专著 |e 3ds Max+ZBrush+Substance Painter+Marmoset Toolbag |e 微课版 |f 邱雅慧主编
- 210 __ |a 北京 |c 清华大学出版社 |d 2024
- 215 __ |a 317页 |c 图 |d 26cm
- 330 __ |a 本书介绍了次世代游戏建模的基础知识和基本技能,着重介绍基于PBR流程的高低模建模、UV拆分、贴图烘焙、Substance Painter贴图绘制、Marmoset Toolbag后期渲染的制作实践,并通过基于3ds Max的基本建模技能方法(大门案例)、基于ZBrush的高模建模技能方法(战斧案例)、3ds Max和ZBrush相结合的建模技能方法(转轮手枪案例)三套完整的案例进行实际的建模训练。
- 701 _0 |a 邱雅慧 |A qiu ya hui |c (女) |4 主编
- 801 _0 |a CN |b 鄞州新华 |c 20240620
- 905 __ |a ZPHC |d TP391.414/45