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- 000 01372nam0 2200301 450
- 010 __ |a 978-7-111-57657-0 |d CNY59.00
- 100 __ |a 20170920d2017 em y0chiy50 ea
- 200 1_ |a 游戏,让学习高效 |9 you xi,rang xue xi gao xiao |b 专著 |d The gamification of learning and instruction fieldbook ideas into practice |f (美)卡尔 M. 卡普(Karl M. Kapp),(美)卢卡斯·布莱尔(Lucas Blair),(美)里奇·梅施(Rich Mesch)著 |g 陈阵译 |z eng
- 210 __ |a 北京 |c 机械工业出版社 |d 2017
- 215 __ |a 29,309页 |c 图 |d 25cm
- 305 __ |a 由John Wiley & Sons公司授权出版
- 330 __ |a 本书分为五个部分共二十二章,内容包括:交互式学习体验项目立项之初的关键问题、基本构件、打破坚冰、设计灵感、教学游戏、模拟仿真、制作分镜脚本、结构游戏化应用于新员工培训、金融领域的游戏化学习等。
- 333 __ |a 本书适用于设计教学游戏、游戏化学习、模拟仿真的入门学习人员
- 510 1_ |a Gamification of learning and instruction fieldbook ideas into practice |z eng
- 606 0_ |a 学习方法 |9 Xue Xi Fang Fa |x 研究
- 701 _0 |c (美) |a 卡普 |9 ka pu |c (Kapp, Karl M.) |4 著
- 701 _0 |c (美) |a 布莱尔 |9 bu lai er |c (Blair, Lucas) |4 著
- 701 _0 |c (美) |a 梅施 |9 mei shi |c (Mesch, Rich) |4 著
- 702 _0 |a 陈阵 |9 chen zhen |4 译
- 801 _0 |a CN |b ZPHC |c 20180502
- 905 __ |a ZPHC |d G442/42