MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:2
- 题名/责任者:
- Unity游戏开发入门经典/(美)迈克·吉格(Mike Geig)著 唐誉玲译
- 版本说明:
- 2版
- 出版发行项:
- 北京:人民邮电出版社,2024
- ISBN及定价:
- 978-7-115-60244-2/CNY89.80
- 载体形态项:
- 312页:图;26cm
- 个人责任者:
- (美) 吉格 (Geig, Mike) 著
- 个人次要责任者:
- 唐誉玲 译
- 学科主题:
- 游戏程序-程序设计
- 中图法分类号:
- TP317.6
- 一般附注:
- Pearson 异步图书
- 版本附注:
- Pearson Education(培生教育出版集团)授权出版 据原书第4版译出
- 出版发行附注:
- 限中国大陆发行
- 责任者附注:
- 迈克·吉格(MikeGeig),Unity公司技术布道师,他录制了很多相关视频,做过技术直播并在网站上发布学习内容。他曾经是独立游戏制作人、大学老师,甚至还做过一段短暂的婚礼DJ。因为有一颗游戏玩家的心,所以他致力于让游戏开发过程充满欢乐,并努力让任何水平的程序员都能够轻松入门游戏开发。
- 提要文摘附注:
- 本书讲解Unity游戏开发从基础到高级的所有内容,包括游戏物理引擎、动画和移动设备部署技术。本书分为24章,内容包括Unity游戏引擎和编辑器的介绍,游戏对象、模型、材质、纹理、地形、环境、灯光和摄像机的介绍及应用,任务脚本的编写,真实的物理效果和碰撞的应用,预制件、2D游戏工具、瓦片地图、用户界面、粒子系统、动画、动画器、时间轴、复杂音频的集成、移动设备加速计和多点触摸屏幕的使用,以及4个游戏案例。
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