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MARC状态:审校 文献类型:中文图书 浏览次数:3

题名/责任者:
沉浸式3D体验设计:a designer's guide to creating realistic 3D experiences for extended reality/(美) 蕾妮·史蒂文斯著 王晓雷, 刘嘉凝译
出版发行项:
北京:机械工业出版社,2024
ISBN及定价:
978-7-111-73872-5/CNY129.00
载体形态项:
xii, 271页:图 (部分彩图);24cm
统一题名:
Designing immersive 3D experiences : a designer's guide to creating realistic 3D experiences for extended reality
丛编项:
游戏开发与设计技术丛书
个人责任者:
史蒂文斯 (Stevens, Renee)
个人次要责任者:
王晓雷
个人次要责任者:
刘嘉凝
学科主题:
游戏程序-程序设计
中图法分类号:
TP311.5
出版发行附注:
本书中文简体字版由Parson Educaton (培生教育出版集团) 授权机械工业出版社在中国大陆地区 (不包括香港、澳门特别行政区及台湾地区) 独家出版发行
责任者附注:
蕾妮·史蒂文斯 (Renee Stevens), 她是一位沉浸式互动设计专家、教育家、作家与演说家。她致力于以创新的方式进行设计, 帮助人们克服学习障碍, 营造更舒适更包容的学习环境。她是雪城大学 (Syracuse University) 纽豪斯公共传播学院视觉传达系主任, 负责规划本科生与研究生的设计类课程。她曾被美国平面设计协会评为值得关注的教育家, 著有Powered by Design。
书目附注:
有书目
提要文摘附注:
本书旨在帮助视觉设计人才进入飞速发展的3D建模和扩展现实 (XR) 设计领域, 并给出了行之有效的方法和有效的设计思维过程。本书以熟悉的设计原则为基础, 并探讨了如何在这些基础上进行构建, 使其适应虚拟和增强现实环境。首先介绍了XR和沉浸式3D体验设计的基础知识, 以及它们是如何发展的; 然后探索了核心概念和技术, 包括人机交互、空间计算、投影映射和头戴式显示器。无论目标场景承载于移动端、云端还是可穿戴设备, 设计师都可以借助本书中的相关技术完成目标设计。
全部MARC细节信息>>
索书号 条码号 年卷期 馆藏地 所在方位 书刊状态 还书位置
TP311.5/403 787773 2024  奉化馆流通区(可借)     定位 可借 奉化馆流通区(可借)
TP311.5/403 787477 2024  鄞州馆流通区(可借)     定位 可借 鄞州馆流通区(可借)
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